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O Truco Gaudério é uma variação do truco cego, composto de dois tipos de trunfos ou embates entre os jogadores, os pontos e o jogo. Nas duas situações, o valor de cada carta possui pontuação diferente. AS PARTIDAS São realizadas partidas corridas de 18 tentos (pontos) - (nas regras, com 2 jogadores joga-se até 9), onde são embaralhadas aleatoriamente 40 cartas do baralho espanhol(preferencialmente), retiradas as cartas 8 e 9, que não representam nada no truco cego. AS RODADAS
Em cada rodada são distribuídas três cartas para cada jogador, e é definido o mão, que alterna à cada rodada. A definição do mão é importante para definir quem é obrigado a cantar os pontos à cada desafio dos pontos e também para definir a vez no caso de empate na jogada das cartas. OS PONTOS - O ENVIDO E A FLOR Os pontos são jogados antes de começar a partida, e serve como dicas das cartas que o oponente possui, devido à necessidade de 'cantar' os pontos. Pede-se o Envido por qualquer um dos jogadores, desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa e desde que não seja cantada a Flor, diz-se que 'Envido contra Flor, é Proibido'. Pedir os pontos ou esperar que o oponente peça os pontos são estratégias interessantes, pois o envido pode ser repicado pelo oponente do que pede os pontos. No caso da recusa de disputar os pontos, perde-se tentos (veja tabela 'Tentos do Envido'). Se nenhum dos jogadores pede os pontos antes de jogar, obviamente, ninguém ganha. Caso haja a disputa pelos pontos, o vencedor será conhecido após o aceite ou da fuga do oponente e em ambos os casos, os pontos serão pagos ao vencedor. A Flor pode ser 'cantada' por qualquer jogador que possua 3 cartas do mesmo naipe e desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa. A flor só pode ser repicada se o oponente também possuir uma flor. (veja tabela 'Tentos da Flor') OS PONTOS PARA O ENVIDO
Os pontos são considerados conforme os naipes, e vão de 0 à 33 para o envido conforme combinação do valor dos pontos das cartas: |
![]() ![]() ![]() | Valor pontos: 7 |
Exemplo 1:
![]() ![]() ![]() | Valor pontos: 23 |
Exemplo 2:
![]() ![]() ![]() | Valor pontos: 32 |
OS PONTOS PARA A FLOR
Os pontos são considerados conforme os naipes, e vão de 0 à 38 para a flor conforme combinação do valor dos pontos das cartas:
Exemplo 1:
![]() ![]() ![]() | Valor pontos: 28 |
Exemplo 2:
![]() ![]() ![]() | Valor pontos: 25 |
Exemplo 3:
![]() ![]() ![]() | Valor pontos: 35 |
O JOGO
As jogadas constam de três rodadas, começadas pelo mão. Joga-se o Valor do Jogo de cada carta, uma contra a outra expostas na mesa. O vencedor é o melhor em duas dessas rodadas.
O TRUCO
O truco pode ser 'gritado' por qualquer jogador em qualquer momento da partida, Se nenhum jogador gritar Truco, o valor da partida vale 1 tento (veja tabela 'Tentos do Truco'). Se o mão gritar Truco, o jogador oponente tem o direito de pedir os pontos, ou seja, pedir Envido, pois os pontos são disputados antes do Truco. Após a disputa dos pontos, volta o desafio do Truco, retornando a vez para o desafiado.
OS REPIQUES
Tanto os pontos como o jogo podem ser repicados. O direito do repique sempre é do jogador desafiado.
TENTOS DO ENVIDO:
| Desafio | Repique | Não Quero | Quero |
| Envido | 1 | 2 | |
| Envido | Envido | 2 | 4 |
| Envido | Real Envido | 2 | 5 |
| Real Envido | 1 | 3 | |
| Real Envido | Real Envido | 3 | 6 |
| Falta Envido | A falta não tem repique | 1 | Falta* |
| O valor da Falta é a diferença entre o valor da partida (18 tentos) e os pontos do jogador que está vencendo. Se o jogador que está vencendo pede a Falta e vence a disputa, ele vence toda a Partida, pois ganha os pontos da Falta. | |||
TENTOS DO TRUCO:
| Desafio | Repique | Não Quero | Quero |
| Truco | 1 | 2 | |
| Truco | Retruco | 2 | 3 |
| Retruco | Vale 4 | 3 | 4 |
TENTOS DA FLOR:
| Desafio | Repique | Me Achico* | Quero |
| Flor | 3 | ** | |
| Flor | Contra-Flor | 3 | 6 |
| Flor | Contra-Flor e o Resto | 6 | A partida |
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» A Flor não tem a opção Não quero, apenas se os dois jogadores possuem flor, existe a possibilidade de achicar-se, de forma a não perder muitos tentos » A Flor não tem a opção Quero, se apenas um dos jogadores tem flor, existe a aceitação 'é boa'. » Se os dois jogadores possuem flor, existe a possibilidade de jogar contra-flor ou contra-flor-e-o-resto, como forma de repique da flor. » A flor é um bônus do jogo, porque o fato de tê-la é pura sorte. » O jogador que tiver uma flor não pode ser desafiado para um envido, pois envidar contra flor é proibido. » No caso dos dois possuirem flor, existe o embate entre os jogadores para disputar os pontos das cartas de duas formas: 1 - Através do embate Contra-Flor * O jogador desafiado pode desistir do embate, no caso chama-se de "Achico" que significa fugir de medo. Paga os 3 tentos pela fuga. * O jogador vencedor nos pontos ganha 6 tentos 2 - Através do embate Contra-Flor e o resto * O jogador desafiado pode desistir do embate, no caso chama-se de "Achico" que significa fugir de medo. Paga os 6 tentos pela fuga. * O jogador vencedor nos pontos ganha os tentos que faltam para o jogador com mais tentos na partida chegar a 18 tentos. | |||
VALORES DAS CARTAS PARA OS PONTOS E PARA O JOGO:
| Carta | Valor Jogo | Valor Pontos |
![]() | 13 pontos | 1 ponto |
![]() | 12 pontos | 1 ponto |
![]() | 11 pontos | 7 pontos |
![]() | 10 pontos | 7 pontos |
![]() | 9 pontos | 3 pontos |
![]() | 8 pontos | 2 pontos |
![]() | 7 pontos | 1 ponto |
![]() | 6 pontos | 0 |
![]() | 5 pontos | 0 |
![]() | 4 pontos | 0 |
![]() | 3 pontos | 7 pontos |
![]() | 2 pontos | 6 pontos |
![]() | 1 ponto | 5 pontos |
![]() | 0 | 4 pontos |